Definitions in Portuguese (first part) and in English (second part)
(DEFINIÇÕES EM PORTUGUÊS - DEFINITIONS IN PORTUGUESE)
Veja as referências mais abaixo nesta página - See the references at the bottom of this page.
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MULTIMÍDIA (multimedia):
"Multimídia é a integração, controlada por computador, de textos gráficos, imagens, vídeo, animações, áudio e outras mídias, que possam representar, armazenar, transmitir e processar informações de forma digital" [traduzido de MARSHALL, D. (1999)].
REALIDADE VIRTUAL (virtual reality):
Realidade Virtual é uma interface avançada para aplicações computacionais, onde o usuário pode navegar e interagir, em tempo real, em um ambiente tridimensional gerado por computador, usando dispositivos multisensoriais. [KIRNER, C. et al. (1995); PINHO, M.S.; KIRNER, C. (1997); KIRNER, C.; PINHO, M.S. (1997)].
REALIDADE MISTURADA (mixed reality):
Realidade Misturada é a sobreposição de objetos virtuais gerados por computador com o ambiente físico, mostrada ao usuário, em tempo real,com o apoio de algum dispositivo tecnológico. A Realidade Misturada apresenta duas modalidades: Realidade Aumentada e Virtualidade Aumentada. [KIRNER, C. ; TORI, R. (2004)].
REALIDADE AUMENTADA (augmented reality):
Realidade Aumentada é a inserção de objetos virtuais no ambiente físico, mostrada ao usuário, em tempo real, com o apoio de algum dispositivo tecnológico, usando a interface do ambiente real, adaptada para visualizar e manipular os objetos reais e virtuais. [traduzido de KIRNER, C.; KIRNER, T.G. (2008)].
VIRTUALIDADE AUMENTADA (augmented virtuality):
Virtualidade Aumentada é a inserção de representações de elementos reais no mundo virtual, usando a interface que permite ao usuário interagir com o ambiente virtual. [traduzido de KIRNER, C.; KIRNER, T.G. (2008)].
HIPER-REALIDADE (hyperreality):
"Hiper-realidade é a capacidade tecnológica de combinar realidade virtual, realidade física, inteligência artificial e inteligência humana, integrando-as de forma natural para acesso do usuário" [traduzido de TIFFIN, J.; TERASHIMA, N. ed. (2001)].
OBS: Para ver detalhes, ilustrações e o contexto dessas definições, consulte as amostras dos capítulos de livro, disponíveis no menu à esquerda (LIVROS E CAPÍTULOS).
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(DEFINITIONS IN ENGLISH - See the references at the bottom of this page )
"Multimedia
is the field concerned with the computer-controlled integration of
text, graphics, drawings, still and moving images (Video), animation,
audio, and any other media where every type of information can be
represented, stored, transmitted and processed digitally" [MARSHALL, D. (1999)].
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“Virtual Reality is a high-end user-computer interface that involves real-time simulation and interaction through multiple sensorial channels. These sensorial modalities are visual, auditory, tactile, smell and taste.” [BURDEA,
G. & COIFFET,P. (1994)].
Virtual Reality
is an advanced interface for computational applications, where the user
navigates and interacts in real-time, in a 3D environment generated by
computer, using multi-sensorial devices. (translated from KIRNER, C. et al.(1995); PINHO, M.S.; KIRNER, C.(1997); KIRNER, C.; PINHO, M.S. (1997)).
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“Mixed Reality is a
particular subset of Virtual Reality (VR) related technologies that
involve the merging of real and virtual worlds somewhere along the
"virtuality continuum" which connects completely real environments to
completely virtual ones.” [MILGRAM, P. et. al. (1994); MILGRAM, P.; KISHINO, F. (1994); MILGRAM, P. et. al. (1995)].
Mixed Reality
is an overlapping of virtual objects generated by computer with the
physical environment, showed to the user in real time through a
technological device. Mixed Reality has two modalities: Augmented
Reality and Augmented Virtuality [translated from KIRNER, C. ; TORI, R. (2004)].
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“But in augmented reality,
virtual objects supplement rather than supplant the real world.
Preserving the illusion that the two coexist requires proper alignment
and registration of the virtual objects to the real world” [AZUMA,
R. (1993)].
“Augmented Reality
is a system that allows the user to see the real world, with virtual
objects superimposed upon or composited with the real world. That
system has the following three characteristics: combines real and virtual, is interactive in real time and is registered in 3D” [AZUMA, R. (1997); AZUMA, R. et al. (2001)].
Augmented Reality is
the overlapping of virtual objects with the physical environment,
being shown to the user in real time through a technological device, using
the real environment interface adjusted to visualize and manipulate
real and virtual objects. [KIRNER,
C.; KIRNER, T.G. (2008)].
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“Augmented Virtuality is
a class similar to AR, but comprises enhancement of otherwise
completely virtual environments with real images and objects.” [MILGRAM, P. et. al. (1995)].
Augmented Virtuality is
the placement of real elements representations into the virtual world,
using the interface which allows the user to interact with the virtual
environment. [KIRNER,
C.; KIRNER, T.G. (2008)].
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"Hyperreality is the technological
capability to intermix virtual reality (VR) with physical reality (PR)
and artificial intelligence (AI) with human intelligence (HI) in a way
that appears seamless and allow interactions" [TIFFIN, J.;
TERASHIMA, N. ed. (2001)].
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REFERENCES:
1 - AZUMA,
R. (1993) - Tracking Requirements for Augmented Reality. Communications of the ACM, 36, 7 (July 1993), p. 50-51. Retreived
2 - AZUMA, R. (1997) - A Survey of Augmented
Reality. Presence: Teleoperators and
Virtual Environments, v .6, n.4, August, p. 355-385. Retreived
3 - AZUMA, R. et al. (2001) - Recent Advances
in Augmented Reality, IEEE Computer
Graphics and Applications, v .21, n.6, (2001) p. 34-47. Retreived
4 - BURDEA,
G. & COIFFET,P. (1994) - Virtual
RealityTechnology. John Wiley & Sons, New York, NY, 1994. Retreived
5 - KIRNER, C. et al. (1995) – Projeto AVVIC - Ambiente Virtual para Visualização Interativa Compartilhada. Outubro, 1995. Disponível em: http://www.ckirner.com/download/projetos/AVVIC-PROTEM95.pdf (acesso em 14/11/2007).
6 - KIRNER, C.; PINHO, M.S. (1997) - Introdução à Realidade Virtual. Livro do Mini-curso, 1º Workshop de Realidade Virtual.São Carlos, SP, 9-12 de Novembro de 1997. Disponível em: http://www.ckirner.com/download/tutoriais/rv-wrv97.pdf (acesso em 14/11/2007).
7 - KIRNER, C. ; TORI, R. (2004) - Introdução à Realidade Virtual, Realidade Misturada e Hiper-realidade. In: Kirner, C.; Tori, R. (Org.). Realidade Virtual: Conceitos, Tecnologia e Tendências. 1 ed. São Paulo: Editora SENAC, 2004, v. 1, p. 3-20. Disponível em: http://www.realidadevirtual.com.br/cmsimple-rv/?download=Cap1-prelim-kirner-tori.zip (acesso em 14/11/2007).
8 - KIRNER,
C.; KIRNER, T.G. (2008) Virtual Reality
and Augmented Reality Applied to Simulation Visualization. In: El
Sheikh,
A.A.R.; Al Ajeeli, A.; Abu-Taieh, E.M.O.. (Ed.). Simulation and
Modeling:
Current Technologies and Applications. 1 ed. Hershey-NY: IGI Publishing,
2008,
v. 1, p. 391-419. Retreived
9 -
MARSHALL, D. (1999) - What is Multimedia?
1999. Retreived
10 -
MILGRAM, P. et. al. (1994) - Augmented Reality: A Class of Displays on the
Reality-Virtuality Continuum. Telemanipulator
and Telepresence Technologies, SPIE, V.2351, October 1994, p. 282-292.
Retreived
11 -
MILGRAM, P.; KISHINO, F. (1994) - A Taxonomy of Mixed Reality Virtual Displays.
IEICE Transactions on Information and
Systems. E77-D, 9, (September 1994), p. 1321-1329. Retreived
12 -
MILGRAM, P. et. al. (1995) - Merging Real
and Virtual Worlds. Proceedings of IMAGINA'95,
13 - PINHO, M.S.; KIRNER, C. (1997) - Uma Introdução à Realidade Virtual. Mini-curso, X Simpósio Brasileiro de Computação Gráfica e Processamento de Imagens. 14 a 17 de outubro de 1997, Campos do Jordão, SP. Disponível em: http://www.ckirner.com/download/tutoriais/rv-sibgrapi97/tutrv.htm (acesso em 14/11/2007).
14 - TIFFIN, J.;
TERASHIMA, N. ed. (2001)
- Hyper-reality: Paradigm for the Third
Millennium. Routledge, 2001. Retreived
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